Каждая легенда имеет свое начало.
Конец 90-х – начало 2000-х годов – это начальный период истории всемирного молодежного движения, которое своей основной целью поставило выявление в своей среде лучшего в умении обращаться с
Правила финальных соревнований по Counter-Strike
1. Версия игры – последняя на момент проведения. 2. Игра состоит из 2 периодов, по 12 раундов каждый. 3. Длительность раунда – 2 минуты 30 секунд. 4. Победа
Виртуальная реальность может получить собственную сеть
Некоммерческая организация IAVRT (сокращенно от International Association of Virtual Reality Technologies) выступила с амбициозным проектом по созданию специализированной быстродействующей сети, поддерживающей работу исключительно систем виртуальной реальности. Инициатива IAVRT
Технологии массовых галлюцинаций
Дополненная реальность — одна из важнейших технологий ближайших пяти лет, считают аналитики Gartner. Жизненный цикл всякой технологии они представляют в виде кривой, которая поначалу карабкается на «пик завышенных
Действующие лица AR-сцены
Несмотря на появление первых компаний, которые занимаются исключительно разработкой систем дополненной реальности, оценить происходящее в этой области по-прежнему проще не по финансовым показателям, а по количеству научных публикаций.
Последние достижения виртуальной реальности и робототехники
На выставке Digital Contents Expo, проходившей в Токио с 22 по 25 октября, можно было увидеть несколько примечательных футуристических устройств. Пожалуй, самым необычным экспонатом выставки стал проводник виртуальной
Кибер-война становится реальностью
Известная компания в области безопасности интернета McAfee опубликовала доклад, в котором говорится, что война в информационных сетях перестала быть фантастикой и стала реальностью. Эти выводы основаны на анализе
Приспособляйся или будешь поджарен!
Виртуальный класс добрался до глобальной власти по цифровому супершоссе. Как нельзя лучше представляя экспансионистские интересы переработанной формы собственности, виртуальный класс поглотил воображение современной культуры путем познания техноутопической высокоскоростной
Компьютерная игра TrackMania Nations ESWC(Национальная трекмания)
Вступление логотип из игры TrackMania Nations ESWC(Национальная трекмания)TrackMania Nations ESWC является первой компьютерной игрой в игровой индустрии, которая была специально разработана для киберспортсменов. Французская компания Nadeo, воспользовавшись принципами
Теория виртуального класса. Намертво подключенный
“Wired” (“Подключенный”) надеется извлечь выгоду из Интернета. Впрочем, они не одиноки в своем желании. “Людям придется уяснить, что Интернет – всего лишь еще одно средство получения информации, и