Уж сколько лет почти неотъемлемым атрибутом научно-фантастических фильмов являются возникающие в воздухе полупрозрачные объемные фигуры собеседников персонажей – больно картинка телегеничная. Не менее популярная «фишка» — компьютеризированные очки персонажа, подсказывающие ему ту или иную информацию: от настроения собеседницы за столиком в кафе, до времени, оставшегося до взрыва бомбы.
Да тот же Терминатор – все, наверное, помнят те планы, когда камера переключается на вид от первого лица, что-то типа такого: 
В обоих случаях речь идет о том, чему существует уже даже научное название – «дополненная реальность». И, фантастика – фантастикой, но в данной области полным ходом ведутся исследовательские работы во всех мыслимых направлениях. А направлений в этой области, — где та реальность, что мы воспринимаем своими органами чувств, и компьютерные «добавки», сливаются для нас в одну, дополненную, — хоть отбавляй.
Не так давно, к примеру, в Интернете весьма ярко промелькнула вполне наглядная демонстрация одного из таких подходов. Несколько месяцев назад многие забавлялись, распечатывая немудреную картинку на листе бумаги, а потом крутя его перед монитором, да еще, зачем-то, дуя на него.
Таким образом компания General Electric привлекала внимание к своим инициативам в области энергосбережения, используя дополненную реальность во вполне себе практических целях. Аналогичным образом рекламировался и недавно прошедший по экранам фильм StarTrek.
Нас во всем этом интересует тот факт, что в обоих случаях концепция дополненной реальности иллюстрируется довольно неплохо. К тому, что мы воспринимаем в ощущениях, так сказать, естественным образом, добавляется какая-то информация, которую мы воспринимаем теми же органами чувств. В результате, все это «микшируется» непосредственно на начальном этапе – преимущественно, в глазах (поскольку в основном речь идет о визуальном восприятии). И мозг, который вообще по природе своей весьма доверчив, воспринимает, соответственно, поступившую к нему по глазному нерву информацию уже как нечто цельное, то, что происходит на самом деле.
В принципе, концепция дополненной реальности в виде нишевых решений, вполне активно, массово, и успешно применяется на практике уже несколько десятилетий. Речь идет о системах, применяемых, например, в военной авиации, где, учитывая скорости, на которых все происходит, у пилота просто может не быть времени на то, чтобы лишний раз повернуть голову.
В результате, вся возможная информация подается буквально на блюдечке. Двигатель загорелся – об этом пилот услышит от речевого информатора (звучит примитивно, но если вдуматься – вполне себе дополненная по «аудиоканалу» реальность), где-то, за пределами визуальной дальности, захвачена цель – пилот все равно увидит это прямо перед своими глазами, поможет наложенная компьютером на лобовое стекло картинка. Кстати, с обратной связью! Нашлемная система целеуказания ответит за то, чтобы пилот мог указать нужную цель просто легким поворотом головы.
Понятно, что в истребителе за все это отвечают немаленькие по габаритам блоки. Шлем, как у пилота F-35
в реальной жизни носить желающих вообще найдется мало, да и деньги военные никогда не считали (стоимость системы нашлемного целеуказания для старенького F-15 составляет около 350 тысяч долларов). Собственно, по всем этим причинам, пожалуй, дополненная реальность для гражданского применения и находится в таком убогом состоянии.
Строго говоря, для обычных людей ее вообще нету. Интересно отметить, что, ее постигла судьба, к примеру, видеозвонков, появившихся еще в середине 20-го века, но «впавших в кому», не приобретя популярности, как раз по причине явной неготовности технологий к их массовому использованию. Только сейчас, когда появились широкие каналы связи и миниатюрные недорогие камеры в сочетании с качественными экранами, они начали оживать.
Точно так же и дополненная реальность. Еще лет пятнадцать-двадцать назад комплект дополненной реальности в лучшем случае выглядел бы как шлем типа незабвенного IIS VFX1, с разрешением 320х200 и 256 цветами, за спиной – стандартный системный блок форм-фактора AT, в нем – плата видеозахвата стоимостью не в одну тысячу долларов, и подцепленная к этой камере видеокамера весом в несколько килограммов, с качеством картинки хуже, чем у современных мобильных телефонов. Плюс, без доступа в Интернет – ни 3G тебе, ни WiMax. На таком техническом уровне дополненная реальность — такая же бессмыслица, как Транссиб – с конкой, вагонами, запряженными лошадьми.