Кибер миры
Second Life (англ. вторая жизнь, для тех, у кого нет первой у кого уже кончилась первая) — популярный мозгоразрывающий тридэ-клиент для общения, киберсекса и прочих извращений в т.ч.
Идея зарабатывать не сходя с дивана будоражит умы людей еще с появления Интернета. Некоторым особо удачливым это удавалось, хотя для большинства и до сих пор остается несбыточной мечтой.
Назвать Second Life симулятором, либо вообще игрой – язык не повернется уже после пары дней пребывания во «второй жизни». Да, как сухо замечает Википедия, это – трехмерный виртуальный
Приглашаем ознакомиться со статистикой мира Second Life за прошедший день от Tateru Nino, которая поможет вам составить представление об экономике и фактическом положении дел в Second Life. Итак,
Обзоры Надо отдать должное разработчикам/издателям, которые умудрились продавать доступ в бета-версию игры без абонентской платы за внушительные 1500 рублей. Однако отныне игра свободно скачивается через интернет и
Виртуальный адюльтер завершил настоящий брак пары с юго-запада Великобритании. Эмми Тэйлор, 28, подала на развод, когда обнаружила, что муж изменяет ей в онлайновой игре Second Life (Вторая жизнь),
Вступление логотип из игры TrackMania Nations ESWC(Национальная трекмания)TrackMania Nations ESWC является первой компьютерной игрой в игровой индустрии, которая была специально разработана для киберспортсменов. Французская компания Nadeo, воспользовавшись принципами
Что такое кибер-готика и киберпанк? Ответ вновь найден на бескрайних просторах интернета… Я думаю, можно разделить кибер-культуру на две ветви. К первой относем киберпанк как идеологический источник. В