Идея зарабатывать не сходя с дивана будоражит умы людей еще с появления Интернета. Некоторым особо удачливым это удавалось, хотя для большинства и до сих пор остается несбыточной мечтой.
Производство: Франция, 2002 г., совместное производство Elizabeth Films, M6 Films и Citizen Films, при участии TPS Cinema, Soficas Gimages и Cofimages, при поддержке Groupe Datacine и Procirep. Продолжительность:
Российский рынок информационных технологий (ИТ) в настоящее время переживает стадию раннего роста, что хорошо видно из данных таблицы 1. Из тех же данных видно, что ближе всех к
Как определил Батай: «Оргазм — это маленькая смерть». По конкурсной картине Demonlover Оливье Ассаяса (знаменитого своей «Ирмой Веп») становится ясно, что «твой оргазм — это чужая смерть». Парадокс
Назвать Second Life симулятором, либо вообще игрой – язык не повернется уже после пары дней пребывания во «второй жизни». Да, как сухо замечает Википедия, это – трехмерный виртуальный
Современное общество невозможно представить без использования новейших информационных технологий. Компьютер стал основным средством обработки информации, получения и хранения данных, необходимых для научных исследований, обучения, мониторинга, автоматизации производства, для
Приглашаем ознакомиться со статистикой мира Second Life за прошедший день от Tateru Nino, которая поможет вам составить представление об экономике и фактическом положении дел в Second Life. Итак,
Обзоры Надо отдать должное разработчикам/издателям, которые умудрились продавать доступ в бета-версию игры без абонентской платы за внушительные 1500 рублей. Однако отныне игра свободно скачивается через интернет и
Эта шина, благодаря вставленному в корпус микрочипу, может поставлять ценную информацию о своем состоянии и дорожных условиях, осуществляя электронный контроль движения автомобиля.Фирма Pirelli близка к началу выпуска своего
В это трудно поверить, но сегодня более 35% жителей Земли играют в онлайн-игры.И ожидается, что за следующие пять лет это число удвоится. В чем же секрет популярности таких