Кибер события
Известная компания в области безопасности интернета McAfee опубликовала доклад, в котором говорится, что война в информационных сетях перестала быть фантастикой и стала реальностью. Эти выводы основаны на анализе
Виртуальный класс добрался до глобальной власти по цифровому супершоссе. Как нельзя лучше представляя экспансионистские интересы переработанной формы собственности, виртуальный класс поглотил воображение современной культуры путем познания техноутопической высокоскоростной
“Wired” (“Подключенный”) надеется извлечь выгоду из Интернета. Впрочем, они не одиноки в своем желании. “Людям придется уяснить, что Интернет – всего лишь еще одно средство получения информации, и
Приняв виртуальную реальность за (не)реальный мир электронных границ, цифровой мусор (Data Trash) действует как исследователь далеких галактик. Воздействуя на медиа-сеть своими дальнобойными (теоретическими) разведками, он сметает виртуальный мир
Африканская художница убивает героев Grand Theft Auto: San Andreas, чтобы затем организовать себе выставку. Проект Telling Death – Experiments in Digital Killing художницы и аниматора из Йоханнесбурга Пиппы
Они получили название AR Games — игры с дополненной реальностью (от английского augmented reality). Идея состоит в том, что в процессе в равной мере используют реальность и виртуальность:
Цифровой мусор Виртуальная реальность суть мечта о чистом телематическом переживании. Начавшись в таинственной кибернетической стране установленных в голове сканеров, перчаток, набитых проводками и кремниевых костюмов, виртуальная реальность быстро
Современные ученые уже не первый день работают в области метаматериалов, которые могут оставаться невидимыми для человека, благодаря отрицательному показателю преломления. Но вот как после широкого распространения метаматериалов будут
Культурное пространство ХХ1 века претерпевает фундаментальные изменения, которые прежде всего связаны с новой информационной ситуацией. Информационные технологии нового века необозримо расширили привычный мир за счет кибер-пространства или виртуальной
Опыт – удовольствие обоюдоострое. С одной стороны – знание-сила, с другой – скука, потому что всё меньше и меньше нового и оригинального. Так что из всех преимуществ детского